Блог

Сколько стоит дизайн мобильного приложения: почему счет за экран обманчив

Сколько стоит дизайн мобильного приложения: у нас от 600 000 ₽ и 2-4 месяца. Почему счет за экран нельзя сравнивать между студиями и как проверить чужую смету.

У вас на столе три коммерческих. В первом цена за экран, во втором сумма за этап, в третьем помесячная ставка. Итоги отличаются втрое, а понять, кто из троих считает одно и то же, невозможно: предмет счета разный.

Дальше - наши цены и сроки без «рассчитывается индивидуально», формула, по которой мы получаем итог, рыночные вилки с именами источников и способ развернуть чужую смету обратно в часы.

Сколько стоит дизайн мобильного приложения: цифры и сроки

Дизайн мобильного приложения у нас стоит от 600 000 ₽ и занимает 2-4 месяца: iOS и Android, от сценариев до макетов, готовых к передаче в разработку. Слово «от» тут работает буквально - это основной сценарий в спокойном темпе. Что добавляет к сумме темная тема, анимация и вторая платформа, разбираем ниже.

Что заказываютЦенаСрок
UX-аудит существующего продуктаот 80 000 ₽1-2 недели
UX-прототипот 120 000 ₽2-3 недели
Проектирование интерфейсаот 350 000 ₽от 1 месяца
Личный кабинетот 150 000 ₽от 1 месяца
Дизайн-системаот 120 000 ₽от 1 месяца
Адаптив под планшет и телефонот 100 000 ₽2-3 недели
Дизайн мобильного приложенияот 600 000 ₽2-4 месяца

Приложение целиком заказывают не всегда - это и есть ответ на «во сколько обойдется, если у нас нет шести сотен». Проверить идею до вложений в код можно прототипом за 120 000 ₽. Если продукт живет в вебе, а не в сторах, дизайн личного кабинета стоит от 150 000 ₽ и занимает от месяца. Что входит в каждую строку - на странице проектирования интерфейсов.

Почему счет за экран нельзя сравнивать между студиями

Возьмите одну смету на 600 000 ₽ и посчитайте по ней цену экрана. Получится две разные цифры, и обе честные:

  • 600 000 ₽ на 30 экранов - около 20 000 ₽ за экран.
  • Те же 600 000 ₽ на 60 экранов - около 10 000 ₽ за экран.
  • Те же деньги при рыночной ставке 2 500 ₽ в час - около 240 часов работы.

Прямой цены за экран у нас нет, мы так не продаем: это арифметика от суммы, чтобы показать, откуда берется двукратный разрыв. Никто не врет - просто один подрядчик посчитал экраном макет, а второй каждое его состояние.

Отсюда правило: цена дизайна приложения за экран годится внутри одного предложения и не годится для сравнения трех. Сравнивать надо часы и состав работ - то, из чего это деление получилось.

Наша формула целиком: база × тариф × срочность

Итог мы считаем в три множителя: база задачи × тариф × срочность. База приложения - 600 000 ₽. В калькуляторе задача называется «Разработка мобильного приложения», но продаем мы дизайн продукта, а не код: сценарии, экраны, состояния и передачу в разработку.

ТарифЧто добавляетсяПриложениеЛичный кабинет
Простой (×1)Один сценарий от входа до целевого действия, с состояниями и передачей в разработку600 000 ₽150 000 ₽
Средний (×1,2)Плюс боковые ветки сценария, онбординг, пустые экраны и ошибки, планшет720 000 ₽180 000 ₽
Полный (×1,4)Плюс библиотека компонентов, движение интерфейса, темная тема, доступность и ответы разработчику по ходу сборки840 000 ₽210 000 ₽

Последний множитель - срочность: ×1,3 к итогу, полный тариф срочно дает 1 092 000 ₽; что покупается за эту надбавку, разобрано в этапах дизайна приложения. Здесь важнее другое: множители умножают базу задачи, а не сумму счета. У личного кабинета база в четыре раза меньше, и полный тариф стоит там 210 000 ₽, а не 840 000 ₽.

Сколько просит рынок: от 500 ₽ до 4 млн

Разброс тут не от того, что рынок дурной, а от того, что под одним словом продают разные предметы. Никаких «в среднем по рынку» - только цифры с именем источника и датой среза.

Что покупаютЦенаИсточник и дата
Базовый дизайн на готовой системе (Material, HIG)300-700 тыс. ₽Surf, апрель 2026
Кастомный дизайн с проработкой UX700 тыс. - 1,5 млн ₽Surf, апрель 2026
Премиальный, с анимациями и иллюстрациями1,5-4 млн ₽Surf, апрель 2026
Простое приложение, 60-100 часов270-450 тыс. ₽Purrweb, 30.04.2026
Средняя сложность, 100-200 часов450-920 тыс. ₽Purrweb, 30.04.2026
Средняя сложность: чаты и дашборды600 тыс. - 1,2 млн ₽Пиробайт, 2026
Биржи фриланса, услуга «дизайн приложения»от 3 680 ₽ и от 500 ₽Профи.ру и Kwork, 2026
Наш прайс, iOS и Android, 2-4 месяцаот 600 000 ₽Страница услуг, 31.08.2026

Стоимость ui дизайна приложения в итоге упирается в ставку за час, и та расходится не меньше: 2 000-6 000 ₽ у Пиробайта (2026), 2 500-3 500 ₽ за мидла у Kokoc (18.08.2026), 3 000-5 000 ₽ у Surf (апрель 2026). Наши 600 000 ₽ попадают в вилку Purrweb для средней сложности - 450-920 тыс. ₽. По ставке 2 500 ₽ это около 240 часов, то есть больше, чем Purrweb закладывает на этот уровень: у них выше 200 часов начинается уже сложное приложение.

Нижние строчки таблицы читать буквально нельзя: «от 500 ₽» на бирже - это не дизайн приложения, а отдельная услуга вроде пары экранов по образцу. Надежность биржевых цифр слабая, дату среза там не раскрывают.

Что удорожает работу: две платформы, темная тема и витрина магазина

Фраза «а под Android сделайте то же самое» звучит как перекраска, а стоит денег: сколько стоит дизайн ios приложения, считается по одним минимумам областей нажатия и сеткам, у Android они свои - конкретные требования платформ разобраны в этапах дизайна приложения. В смете вторая платформа и все остальное выглядит отдельными строками:

  • Вторая платформа со своими паттернами навигации и своей сеткой.
  • Темная тема - это второй набор состояний и проверка контраста, а не инверсия цветов.
  • Анимация интерфейса и переходы между экранами: их надо описать разработчику, а не показать.
  • Планшеты и крупные экраны: сценарий на них часто перестраивается.
  • Доступность и дизайн-система, если продукту жить дольше одного релиза.
  • Сопровождение разработки: ответы и правки макетов, пока идет сборка.

Эти строки всплывают не на старте, а за неделю до публикации, когда бюджет уже закрыт и разработка ждет. Спрашивать про них надо до подписания.

Экраны не складываются линейно: где смета растет скачком

Смета по приложению растет не равномерно, а скачками. Первые карточки каталога стоят денег, а десятая - почти ничего: она собирается из уже готовых компонентов. Зато любой шаг, где двигаются деньги или права, тянет за собой ошибки, таймауты, подтверждения и защиту от повторного действия. Поэтому счет «столько-то за экран» разваливается на любом продукте сложнее витрины.

  • Уникальный сценарий вместо повтора уже собранного.
  • Деньги и необратимые действия: оплата, отмена, удаление, вывод средств.
  • Несколько ролей с разными правами на одном и том же экране.
  • Живые данные: пустые состояния, длинные строки, отсутствие связи.
  • Онбординг, который пользователь видит один раз, а переделывают его чаще всего.

Мобильного приложения в нашем портфолио пока нет, и делать вид, что есть, мы не будем. Ближайший по устройству интерфейс - дашборд и личный кабинет подписчика в проекте ReNairo, и интересен он тут именно денежной стороной. У стартапа была расписана каждая статья затрат, основное уходило в разработку, а на макеты оставалась жесткая рамка. Внутри такой рамки экономят не качеством, а решениями: маскота, например, сгенерировали ИИ, потому что отдельная иллюстрация в бюджет не помещалась.

Вывод, ради которого этот раздел стоит в статье про деньги: библиотека компонентов от 120 000 ₽ в проекте с жестким бюджетом покупается не ради красоты, а ради того, чтобы следующие экраны собирались без счета от студии. Это единственный способ снизить цену экрана на дистанции, а не в моменте.

За экран, за этап или помесячно: три модели оплаты

Модель оплаты выбирается по стадии продукта, а не по вкусу подрядчика. У каждой есть ситуация, где она выгодна заказчику, и риск, который заказчик берет на себя.

МодельКогда выгодна заказчикуЧем рискуете
За экранСписок экранов заморожен, продукт типовой, состояний малоСпор о том, что считать экраном; каждое новое состояние идет отдельным счетом
За этап или за проектПродукт делается целиком до релиза, объем понятен заранееВсе, что придумано после сдачи, живет вне сметы и требует нового договора
ПомесячноПродукт релизнулся и растет: новые экраны, эксперименты, ассеты для магазинаНужен постоянный поток задач, иначе оплаченные часы не выбираются

Третья строка у нас не теория. С PayDex - финтех, эквайринг и трансграничные платежи - мы работаем помесячно с мая-июня 2024 года, и в этом формате задача уходит в работу день в день или в пределах трех дней: согласовывать смету на каждую мелочь не нужно, часы уже оплачены. Наш помесячный пакет «Дизайн-отдел», в который входят и интерфейсы, стоит от 180 000 ₽ в месяц и дает около 90 часов - имеет смысл там, где поток задач действительно есть.

Поэтапная модель тоже решает не вопрос вкуса, а вопрос бюджета. На проекте «Сколько?Можно» весь бюджет на переработки был до 500 000 ₽: клиент только что заплатил другому подрядчику и не хотел многомиллионного контракта на исправление. Поэтому шли по шагам - что делаем сейчас, что потом, что позже, - и уложились примерно в полгода. В приложении логика та же: первая версия закрывает один сценарий, остальное следующим этапом.

Что вы получаете за 600 000 ₽ в часах и месяцах

Сумму полезно перевести в часы, в чужие зарплаты и в срок релиза. Тогда видно, что именно покупается и с чем это сравнивать.

  • В часах. 600 000 ₽ по ставке мидла 2 500 ₽ (Kokoc, 18.08.2026) - около 240 часов. Это наш расчет от суммы и рыночной ставки, а не замер и не наша тарификация: часами мы не торгуем.
  • В зарплатах. Штатный дизайнер с окладом 120 000 ₽ на руки обходится компании примерно в 199 310 ₽ в месяц и дает около 96 рабочих часов - это наш расчет по НДФЛ, взносам и календарю 2026 года. Те же 240 часов внутри штата - два с половиной месяца и около 500 000 ₽, если человек уже нанят и умеет мобильные интерфейсы. После релиза он остается на зарплате.
  • В решениях. Тариф и срочность - две строки, которые двигают итог на сотни тысяч и закрываются разговором до подписания, а не в процессе.
  • В сроках и доле бюджета. Дизайн у нас занимает 2-4 месяца. Разработка MVP по оценке Kokoc (18.08.2026) - 3-4 месяца, средний продукт 4-6. Долю дизайна в бюджете разработки называют как 10-20% (Kokoc) и 15-25% (Surf, апрель 2026): на продукте за 4 млн ₽ это 400 тыс. - 1 млн ₽, и наши 600 000 ₽ ложатся внутрь этой доли.

Главный счет тут не в деньгах, а в календаре. Если дизайн стартует не параллельно с разработкой, а после нее, релиз сдвигается ровно на срок дизайна - на те самые 2-4 месяца. Это дороже любой экономии на тарифе, и скидкой такой сдвиг не отбивается.

Как проверить чужую смету за десять минут

Формулу «часы × ставка» показывают все студии. Развернуть ее обратно не учит никто, а это ровно то, что нужно человеку с тремя коммерческими на столе. Порядок действий такой:

  1. Разделите сумму из коммерческого на 2 500-3 500 ₽ (ставка мидла, Kokoc, 18.08.2026) и посмотрите, сколько часов подрядчик заложил. Вышло 40 часов на приложение - вам продают шаблон. Вышло 600 - проверьте, не считают ли вам заодно разработку.
  2. Попросите не количество экранов, а список экранов с состояниями: пустое, загрузка, ошибка, оффлайн, успех, разные роли.
  3. Спросите, что входит по двум платформам: отдельные макеты под iOS и Android или один макет и адаптация.
  4. Проверьте отдельной строкой витрину магазина: иконка в трех режимах, скриншоты под размеры дисплеев, Feature Graphic 1024×500.
  5. Уточните, входят ли темная тема, анимация, планшеты и доступность или это уже следующий тариф.
  6. Спросите, в каком виде передают макеты разработчику и кому принадлежат исходники после оплаты.
  7. Разошлите всем подрядчикам один и тот же список требований и сравнивайте состав работ, а не цену за экран.

Если подрядчик уже выбран, дальше работает договор: предмет каждого этапа, число кругов правок и порядок приемки вписываются в него до старта, а не выясняются на третьем месяце. Главное держать в голове одно: цена за экран - результат деления, а не предмет продажи. Сравнивать надо то, что делится.

Нужен не совет, а результат?

Расскажите задачу - посмотрим и предложим решение.

Написать в Telegram