Сколько стоит дизайн мобильного приложения: у нас от 600 000 ₽ и 2-4 месяца. Почему счет за экран нельзя сравнивать между студиями и как проверить чужую смету.
У вас на столе три коммерческих. В первом цена за экран, во втором сумма за этап, в третьем помесячная ставка. Итоги отличаются втрое, а понять, кто из троих считает одно и то же, невозможно: предмет счета разный.
Дальше - наши цены и сроки без «рассчитывается индивидуально», формула, по которой мы получаем итог, рыночные вилки с именами источников и способ развернуть чужую смету обратно в часы.
Сколько стоит дизайн мобильного приложения: цифры и сроки
Дизайн мобильного приложения у нас стоит от 600 000 ₽ и занимает 2-4 месяца: iOS и Android, от сценариев до макетов, готовых к передаче в разработку. Слово «от» тут работает буквально - это основной сценарий в спокойном темпе. Что добавляет к сумме темная тема, анимация и вторая платформа, разбираем ниже.
| Что заказывают | Цена | Срок |
|---|---|---|
| UX-аудит существующего продукта | от 80 000 ₽ | 1-2 недели |
| UX-прототип | от 120 000 ₽ | 2-3 недели |
| Проектирование интерфейса | от 350 000 ₽ | от 1 месяца |
| Личный кабинет | от 150 000 ₽ | от 1 месяца |
| Дизайн-система | от 120 000 ₽ | от 1 месяца |
| Адаптив под планшет и телефон | от 100 000 ₽ | 2-3 недели |
| Дизайн мобильного приложения | от 600 000 ₽ | 2-4 месяца |
Приложение целиком заказывают не всегда - это и есть ответ на «во сколько обойдется, если у нас нет шести сотен». Проверить идею до вложений в код можно прототипом за 120 000 ₽. Если продукт живет в вебе, а не в сторах, дизайн личного кабинета стоит от 150 000 ₽ и занимает от месяца. Что входит в каждую строку - на странице проектирования интерфейсов.
Почему счет за экран нельзя сравнивать между студиями
Возьмите одну смету на 600 000 ₽ и посчитайте по ней цену экрана. Получится две разные цифры, и обе честные:
- 600 000 ₽ на 30 экранов - около 20 000 ₽ за экран.
- Те же 600 000 ₽ на 60 экранов - около 10 000 ₽ за экран.
- Те же деньги при рыночной ставке 2 500 ₽ в час - около 240 часов работы.
Прямой цены за экран у нас нет, мы так не продаем: это арифметика от суммы, чтобы показать, откуда берется двукратный разрыв. Никто не врет - просто один подрядчик посчитал экраном макет, а второй каждое его состояние.
Отсюда правило: цена дизайна приложения за экран годится внутри одного предложения и не годится для сравнения трех. Сравнивать надо часы и состав работ - то, из чего это деление получилось.
Наша формула целиком: база × тариф × срочность
Итог мы считаем в три множителя: база задачи × тариф × срочность. База приложения - 600 000 ₽. В калькуляторе задача называется «Разработка мобильного приложения», но продаем мы дизайн продукта, а не код: сценарии, экраны, состояния и передачу в разработку.
| Тариф | Что добавляется | Приложение | Личный кабинет |
|---|---|---|---|
| Простой (×1) | Один сценарий от входа до целевого действия, с состояниями и передачей в разработку | 600 000 ₽ | 150 000 ₽ |
| Средний (×1,2) | Плюс боковые ветки сценария, онбординг, пустые экраны и ошибки, планшет | 720 000 ₽ | 180 000 ₽ |
| Полный (×1,4) | Плюс библиотека компонентов, движение интерфейса, темная тема, доступность и ответы разработчику по ходу сборки | 840 000 ₽ | 210 000 ₽ |
Последний множитель - срочность: ×1,3 к итогу, полный тариф срочно дает 1 092 000 ₽; что покупается за эту надбавку, разобрано в этапах дизайна приложения. Здесь важнее другое: множители умножают базу задачи, а не сумму счета. У личного кабинета база в четыре раза меньше, и полный тариф стоит там 210 000 ₽, а не 840 000 ₽.
Сколько просит рынок: от 500 ₽ до 4 млн
Разброс тут не от того, что рынок дурной, а от того, что под одним словом продают разные предметы. Никаких «в среднем по рынку» - только цифры с именем источника и датой среза.
| Что покупают | Цена | Источник и дата |
|---|---|---|
| Базовый дизайн на готовой системе (Material, HIG) | 300-700 тыс. ₽ | Surf, апрель 2026 |
| Кастомный дизайн с проработкой UX | 700 тыс. - 1,5 млн ₽ | Surf, апрель 2026 |
| Премиальный, с анимациями и иллюстрациями | 1,5-4 млн ₽ | Surf, апрель 2026 |
| Простое приложение, 60-100 часов | 270-450 тыс. ₽ | Purrweb, 30.04.2026 |
| Средняя сложность, 100-200 часов | 450-920 тыс. ₽ | Purrweb, 30.04.2026 |
| Средняя сложность: чаты и дашборды | 600 тыс. - 1,2 млн ₽ | Пиробайт, 2026 |
| Биржи фриланса, услуга «дизайн приложения» | от 3 680 ₽ и от 500 ₽ | Профи.ру и Kwork, 2026 |
| Наш прайс, iOS и Android, 2-4 месяца | от 600 000 ₽ | Страница услуг, 31.08.2026 |
Стоимость ui дизайна приложения в итоге упирается в ставку за час, и та расходится не меньше: 2 000-6 000 ₽ у Пиробайта (2026), 2 500-3 500 ₽ за мидла у Kokoc (18.08.2026), 3 000-5 000 ₽ у Surf (апрель 2026). Наши 600 000 ₽ попадают в вилку Purrweb для средней сложности - 450-920 тыс. ₽. По ставке 2 500 ₽ это около 240 часов, то есть больше, чем Purrweb закладывает на этот уровень: у них выше 200 часов начинается уже сложное приложение.
Нижние строчки таблицы читать буквально нельзя: «от 500 ₽» на бирже - это не дизайн приложения, а отдельная услуга вроде пары экранов по образцу. Надежность биржевых цифр слабая, дату среза там не раскрывают.
Что удорожает работу: две платформы, темная тема и витрина магазина
Фраза «а под Android сделайте то же самое» звучит как перекраска, а стоит денег: сколько стоит дизайн ios приложения, считается по одним минимумам областей нажатия и сеткам, у Android они свои - конкретные требования платформ разобраны в этапах дизайна приложения. В смете вторая платформа и все остальное выглядит отдельными строками:
- Вторая платформа со своими паттернами навигации и своей сеткой.
- Темная тема - это второй набор состояний и проверка контраста, а не инверсия цветов.
- Анимация интерфейса и переходы между экранами: их надо описать разработчику, а не показать.
- Планшеты и крупные экраны: сценарий на них часто перестраивается.
- Доступность и дизайн-система, если продукту жить дольше одного релиза.
- Сопровождение разработки: ответы и правки макетов, пока идет сборка.
Эти строки всплывают не на старте, а за неделю до публикации, когда бюджет уже закрыт и разработка ждет. Спрашивать про них надо до подписания.
Экраны не складываются линейно: где смета растет скачком
Смета по приложению растет не равномерно, а скачками. Первые карточки каталога стоят денег, а десятая - почти ничего: она собирается из уже готовых компонентов. Зато любой шаг, где двигаются деньги или права, тянет за собой ошибки, таймауты, подтверждения и защиту от повторного действия. Поэтому счет «столько-то за экран» разваливается на любом продукте сложнее витрины.
- Уникальный сценарий вместо повтора уже собранного.
- Деньги и необратимые действия: оплата, отмена, удаление, вывод средств.
- Несколько ролей с разными правами на одном и том же экране.
- Живые данные: пустые состояния, длинные строки, отсутствие связи.
- Онбординг, который пользователь видит один раз, а переделывают его чаще всего.
Мобильного приложения в нашем портфолио пока нет, и делать вид, что есть, мы не будем. Ближайший по устройству интерфейс - дашборд и личный кабинет подписчика в проекте ReNairo, и интересен он тут именно денежной стороной. У стартапа была расписана каждая статья затрат, основное уходило в разработку, а на макеты оставалась жесткая рамка. Внутри такой рамки экономят не качеством, а решениями: маскота, например, сгенерировали ИИ, потому что отдельная иллюстрация в бюджет не помещалась.
Вывод, ради которого этот раздел стоит в статье про деньги: библиотека компонентов от 120 000 ₽ в проекте с жестким бюджетом покупается не ради красоты, а ради того, чтобы следующие экраны собирались без счета от студии. Это единственный способ снизить цену экрана на дистанции, а не в моменте.
За экран, за этап или помесячно: три модели оплаты
Модель оплаты выбирается по стадии продукта, а не по вкусу подрядчика. У каждой есть ситуация, где она выгодна заказчику, и риск, который заказчик берет на себя.
| Модель | Когда выгодна заказчику | Чем рискуете |
|---|---|---|
| За экран | Список экранов заморожен, продукт типовой, состояний мало | Спор о том, что считать экраном; каждое новое состояние идет отдельным счетом |
| За этап или за проект | Продукт делается целиком до релиза, объем понятен заранее | Все, что придумано после сдачи, живет вне сметы и требует нового договора |
| Помесячно | Продукт релизнулся и растет: новые экраны, эксперименты, ассеты для магазина | Нужен постоянный поток задач, иначе оплаченные часы не выбираются |
Третья строка у нас не теория. С PayDex - финтех, эквайринг и трансграничные платежи - мы работаем помесячно с мая-июня 2024 года, и в этом формате задача уходит в работу день в день или в пределах трех дней: согласовывать смету на каждую мелочь не нужно, часы уже оплачены. Наш помесячный пакет «Дизайн-отдел», в который входят и интерфейсы, стоит от 180 000 ₽ в месяц и дает около 90 часов - имеет смысл там, где поток задач действительно есть.
Поэтапная модель тоже решает не вопрос вкуса, а вопрос бюджета. На проекте «Сколько?Можно» весь бюджет на переработки был до 500 000 ₽: клиент только что заплатил другому подрядчику и не хотел многомиллионного контракта на исправление. Поэтому шли по шагам - что делаем сейчас, что потом, что позже, - и уложились примерно в полгода. В приложении логика та же: первая версия закрывает один сценарий, остальное следующим этапом.
Что вы получаете за 600 000 ₽ в часах и месяцах
Сумму полезно перевести в часы, в чужие зарплаты и в срок релиза. Тогда видно, что именно покупается и с чем это сравнивать.
- В часах. 600 000 ₽ по ставке мидла 2 500 ₽ (Kokoc, 18.08.2026) - около 240 часов. Это наш расчет от суммы и рыночной ставки, а не замер и не наша тарификация: часами мы не торгуем.
- В зарплатах. Штатный дизайнер с окладом 120 000 ₽ на руки обходится компании примерно в 199 310 ₽ в месяц и дает около 96 рабочих часов - это наш расчет по НДФЛ, взносам и календарю 2026 года. Те же 240 часов внутри штата - два с половиной месяца и около 500 000 ₽, если человек уже нанят и умеет мобильные интерфейсы. После релиза он остается на зарплате.
- В решениях. Тариф и срочность - две строки, которые двигают итог на сотни тысяч и закрываются разговором до подписания, а не в процессе.
- В сроках и доле бюджета. Дизайн у нас занимает 2-4 месяца. Разработка MVP по оценке Kokoc (18.08.2026) - 3-4 месяца, средний продукт 4-6. Долю дизайна в бюджете разработки называют как 10-20% (Kokoc) и 15-25% (Surf, апрель 2026): на продукте за 4 млн ₽ это 400 тыс. - 1 млн ₽, и наши 600 000 ₽ ложатся внутрь этой доли.
Главный счет тут не в деньгах, а в календаре. Если дизайн стартует не параллельно с разработкой, а после нее, релиз сдвигается ровно на срок дизайна - на те самые 2-4 месяца. Это дороже любой экономии на тарифе, и скидкой такой сдвиг не отбивается.
Как проверить чужую смету за десять минут
Формулу «часы × ставка» показывают все студии. Развернуть ее обратно не учит никто, а это ровно то, что нужно человеку с тремя коммерческими на столе. Порядок действий такой:
- Разделите сумму из коммерческого на 2 500-3 500 ₽ (ставка мидла, Kokoc, 18.08.2026) и посмотрите, сколько часов подрядчик заложил. Вышло 40 часов на приложение - вам продают шаблон. Вышло 600 - проверьте, не считают ли вам заодно разработку.
- Попросите не количество экранов, а список экранов с состояниями: пустое, загрузка, ошибка, оффлайн, успех, разные роли.
- Спросите, что входит по двум платформам: отдельные макеты под iOS и Android или один макет и адаптация.
- Проверьте отдельной строкой витрину магазина: иконка в трех режимах, скриншоты под размеры дисплеев, Feature Graphic 1024×500.
- Уточните, входят ли темная тема, анимация, планшеты и доступность или это уже следующий тариф.
- Спросите, в каком виде передают макеты разработчику и кому принадлежат исходники после оплаты.
- Разошлите всем подрядчикам один и тот же список требований и сравнивайте состав работ, а не цену за экран.
Если подрядчик уже выбран, дальше работает договор: предмет каждого этапа, число кругов правок и порядок приемки вписываются в него до старта, а не выясняются на третьем месяце. Главное держать в голове одно: цена за экран - результат деления, а не предмет продажи. Сравнивать надо то, что делится.